circulam em blogs e vídeos, o que se pode dizer a segunda versão do 3d Max excalibur, que será 2011. o excalibur é o processo onde o 3d max será todo reformulado, vimos grandes avanços no 3d max 2010, principalmente nas ferramentas novas que foi chamado de graphite modeling.
o que está por vir no 3d studio max 2011.
1. a reformulação dos esquema de material, onde será esquemático ou por nós se preferir. isso será um dos grandes avanços do max 2011.
2. outro grande avanço será a renderização por gpu, onde será possível renderizar em tempo real, facilitando assim a texturização e a criação dos shaders.
3. modelagem por camada, não sei bem ainda do que se trata, mais e um tipo de camada onde se podem trabalhar em equipe, diversas partes de um modelo.
4. um sistema de composição embutido, onde será possível compor cenas sem precisar de algum soft externo.
5. pintura na malha, isso e um dos que mais me interessou no max 2011. onde se pode pintar diretamente no modelo, facilitando bastante o trabalho. pelo que vi nos vídeos será bastante interessante, "matando" assim talvez a parte do photohop 3d.
diante o que eu vejo nos video, os max será bastante aquecido pelas novas ferramentas ao longo do projeto excalibur. onde se tem a impressão que ficará um dos mais completos software 3d.
espero que próximo max 2012 quem sabe a equipe autodesk, incremente assim um mudbox, seria muito, poder adicionar subdivisão no próprio max, sem ter que recorrer a soft externo, a pintura ta vindo porque não a subdivisão?
abaixo pode conferir alguns vídeo da nova versão do max 2011.
o que está por vir no 3d studio max 2011.
1. a reformulação dos esquema de material, onde será esquemático ou por nós se preferir. isso será um dos grandes avanços do max 2011.
2. outro grande avanço será a renderização por gpu, onde será possível renderizar em tempo real, facilitando assim a texturização e a criação dos shaders.
3. modelagem por camada, não sei bem ainda do que se trata, mais e um tipo de camada onde se podem trabalhar em equipe, diversas partes de um modelo.
4. um sistema de composição embutido, onde será possível compor cenas sem precisar de algum soft externo.
5. pintura na malha, isso e um dos que mais me interessou no max 2011. onde se pode pintar diretamente no modelo, facilitando bastante o trabalho. pelo que vi nos vídeos será bastante interessante, "matando" assim talvez a parte do photohop 3d.
diante o que eu vejo nos video, os max será bastante aquecido pelas novas ferramentas ao longo do projeto excalibur. onde se tem a impressão que ficará um dos mais completos software 3d.
espero que próximo max 2012 quem sabe a equipe autodesk, incremente assim um mudbox, seria muito, poder adicionar subdivisão no próprio max, sem ter que recorrer a soft externo, a pintura ta vindo porque não a subdivisão?
abaixo pode conferir alguns vídeo da nova versão do max 2011.
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